Современные компьютерные технологии играют очень важную роль в искусстве. С помощью различных программных и аппаратных средств художники могут создавать новые и удивительные произведения, которые раньше были бы невозможны. Магистерская программа «Технологическое искусство» сочетает в себе лучшие практики направлений Art&Science. Студенты работают с нейронными сетями, визуальными языками программирования, VR и AR, робототехникой, звуковыми и световыми средами, что позволяет им создавать уникальные и технологичные предметы искусства.
В магистратуре «Технологическое искусство» Университета МИСИС занятия ведут практикующие художники и индустриальные эксперты, чьи проекты определяют развитие медиаискусства в России. Сильный состав преподавателей и актуальный учебный план позволяют идти в ногу с последними технологическими и художественными трендами.
Каждый год к команде присоединяются новые звездные кураторы с большим опытом — участники крупных международных выставок и фестивалей, таких как Ars Electronica, Venice Biennale и Mutek. Они курируют художественную часть, дают студентам вуза детальную обратную связь и вовлекают их в реальные проекты — от организации выставок до участия в масштабных арт-событиях.
Отличительная особенность программы — развитое сообщество студентов, преподавателей и выпускников. Это обеспечивает преемственность между разными потоками магистрантов и поддерживает актуальность образовательного контента за счет обратной связи, совместных выставок и внешних мероприятий. Это пространство для профессиональной коммуникации и обмена опытом в сфере технологического искусства.
Проектный подход к обучению
Студенты магистерской программы «Технологическое искусство» получают знания, разрабатывая собственные проекты и публично презентуя их на ведущих культурных площадках Москвы. Практико-ориентированное обучение организовано в формате интенсивных двух- или трехнедельных образовательных курсов по ключевым предметным областям и технологиям, благодаря чему студенты учатся работать на стыке дисциплин. Среди актуальных направлений для исследований — гибридные и эластичные среды, смешанная реальность, использование метаматериалов, био- и робототехнологий.
Мы готовим не просто художников, а междисциплинарных специалистов, способных реализовывать сложные проекты в экспозиционной деятельности, ивент-индустрии, театре, кино и НИОКР. Во время очного обучения в вузе студенты учатся обращаться с системами интерактивности, управлять звуком и светом, работать с нейронными сетями и роботами.
Поступление без экзаменов
Победители конкурса проектных работ имени академика А.А. Бочвара получают преимущественное право при поступлении в магистратуру НИТУ МИСИС по своему направлению, а призеры — возможность зачесть конкурсный балл как балл по вступительному испытанию. Для участия в конкурсе нужно заполнить заявку на сайте.
Модульное обучение
Задача программы «Технологическое искусство» — дать максимальное количество профильных навыков в рамках каждого тематического интенсива, поэтому её структура построена по принципам модульного обучения. Студенты магистратуры изучают цифровое проектирование и прототипирование, компьютерное зрение, работают с интерактивными пространствами, станками ЧПУ и 3D-принтерами, индустриальными роботами, визуальными средами программирования и проекционными технологиями. Сессии проходят в виде выставок, а защита диплома — в виде собственного творческого проекта.
Инфраструктура для творчества
За время существования программа заслужила высокую репутацию и наработала широкую сеть партнеров: компании LYM ART, Dreamlaser, Radugadesign, VK Простор, фестивали Intervals в Нижнем Новгороде и НУР в Казани.
Среди культурных институций — ГЭС-2, Generative Gallery, Центр «Зотов», Garage Digital, Политехнический музей, Национальный центр «Россия», Яндекс Музей, культурный центр ЗИЛ, Музей истории Дальнего Востока им. В.К. Арсеньева, Объединенные выставочные залы Москвы, ГРАУНД Солянка, Институт им. И.П. Павлова, Дом Радио, арт-резиденции «Заря» и Vyksa Air. И образовательные коллаборации и проекты с: НИУ ВШЭ, Шухов Лаб, Школой Родченко, ИТМО и ДВФУ. Деятельность магистратуры поддерживается национальным приоритетом «Наука как искусство» в рамках Десятилетия науки и технологий в РФ.
Мероприятия программы
Студенты магистерской программы «Технологическое искусство» приняли участие более чем в 100 выставках и фестивалях.
Среди площадок — Музей русского импрессионизма, Новая Третьяковка, Галерея Краснохолмская, ГРАУНД Солянка, Центр электроакустической музыки Московской Консерватории, Мультимедиа Арт Музей, галерея «На Шаболовке», ЦСИ «Марс», VS Gallery, фиджитал-галерея «Охра», галерея Ходынка, ЦСИ «Огонь», Московский инновационный кластер, Музей Москвы, ЦСИ «Заря», пространство «Третье место», галерея «Цифергауз», творческий кластер «Октава», галерея AIR.
Ярмарки современного искусства, на которых студенты программы выставляли свои работы: blazar, Art Russia, Cosmoscow.
Фестивали с участием студентов проходили в Москве и других городах: Демодуляция от Яндекса, Signal (Никола-Ленивец), Outline, НУР (Казань), Intervals (Нижний Новгород), ПУСК (Владивосток и Выкса), Интермузей, Подготовленные среды, Ночь света в Гатчине (Санкт-Петербург), Биомеханика, Play Digital Art (Екатеринбург), Digital Rain (Санкт-Петербург), ОМ Fest (Омск), НАУКА 0+.
Дисциплины программы
20
дисциплин на стыке искусства и технологий
Программирование интерактивных сред (touchdesigner)
Динамический свет
Нейронные сети в искусстве
VR и AR
Аналоговый и цифровой звук
Робототехника и кинетические объекты
Цифровое прототипирование
Визуализация данных в художественных практиках
Методы разработки в VVVV
Science Art (БиоАрт)
Технологические интеграции
Кураторская деятельность
Арт-менеджмент (самопрезентация, создание CV)
Гибридные арт-пространства (Unity)
Теоретические блоки:
История и эстетика медиа- и технологического искусства
Теория современной визуальности
Устойчивые творческие практики
Преподаватели
Алексей Шульгин
Художник, куратор, один из пионеров медиа-арта в России
Участник группы Electroboutique, куратор галереи Краснохолмская, почетный доктор Гетеборгского университета. Участник большого количества российских и международных выставок и фестивалей.
Янина Пруденко
К.ф.н., доцент культурологии.
Куратор Открытого архива украинского медиаарта, преподаватель Школы Родченко, лауреат премии «Инновация-2021», экоаактивистка, соавтор Art Footprint Manifesto и соорганизатор Art Footprint Conference. Автор книг «Кибернетика в гуманитарных науках и искусстве в СССР. Анализ больших баз данных и компьютерное творчество» (Издательская программа Музея современного искусства «Гараж» и «Украинская светомузыка».
Илья Дерзаев
Медиахудожник, разработчик интерактивных решений в TouchDesigner, Ventuz, преподаватель, digital-продюсер
Руководитель отдела разработки в Akademia. Создатель генеративной арт-проекции спектакля Cyber-Pushkin в Электротеатре. Преподаватель авторского курса интерактивного программирования TouchDesigner в Contented, в Галерее нового искусства Proun, в Электромузее. С 2000 по 2017 год моушен-дизайнер на телеканалах Рен-ТВ, РБК-ТВ, Первый Канал.
Ильдар Якубов
Медиа-художник и куратор
Выпускник московских Школы Родченко и института «Стрелка», работал в MIT Media Lab и University of New Mexico. Проводил воркшопы в UNM, Bronx Academy for Software Engineering и University of Nevada в городе Рино. Участник большого количества российских и международных выставок и фестивалей.
Вадим Эпштейн
Медиа-художник, теоретик и практик, ведущий российский VJ
Работает в области искусства с 1996 года. Сотрудничал с крупнейшими брендами, курировал фестивали и выставки. Экспонировался в Монреале, Ванкувере, Штутгарте, Париж, Глазго, и др. Основатель и креативный директор студии in[visible].
Эллина Халяпина
Художница, программист, куратор, преподаватель
Победительница хакатона музея GARAGE. Участница таких выставок в Мультимедиа Арт Музей, ГЭС-2, SMENA, Новое крыло дома Гоголя, Электромузей при поддержке фестиваля Ars Electronica, биеннале цифрового искусства и других.
Магистр Digital Art ДВФУ, выпускник ВШСИ по кураторству в цифровом пространстве, автор видеоинсталляций в театрах, участник выставок, медиафестивалей и виртуальных резиденций. Призёр «Pixels Fest», победитель re:Store digital art в категории Unlock AR+ PRO.
Основатель Science Art group 18 apples и участник Posthuman Studies Lab. Выставлялся в России и за рубежом: Ars Electronica (Австрия), SymbioticA (Австралия), GOSH (Китай), Уральская индустриальная биеннале, Московский музей современного искусства. Победитель грантовой программы «Искусство и технологии» Музея современного искусства «Гараж».
Кира Вайнштейн
Композитор, саунд-дизайнер, звукорежиссер, автор текстов, музыкант, медиа-художник, журналист
Создатель звукового оформления для перформансов, автор множества подкастов. Участница арт-проекта «Спланированные случайности», первой международной биеннале «Искусство будущего» в МАММ. Создатель музыкальной группы Kira Lao.
Андрей Смирнов
Научный сотрудник Центра электроакустической музыки Московской консерватории, руководитель Лаборатории Звука и преподаватель Московской Школы фотографии и мультимедиа им. А. Родченко, основатель Термен-Центра
Научный сотрудник Центра электроакустической музыки Московской консерватории, руководитель Лаборатории Звука и преподаватель Московской Школы фотографии и мультимедиа им. А. Родченко, основатель Термен-Центра.
Возможности для студентов и трудоустройство
В рамках программы магистратуры студенты участвуют в организации сессионных выставок, публичных лекций и дискуссий, хакатонов и мастер-классов. Выпускники находят себя в разных творческих и бизнес-направлениях и становятся руководителями R&D подразделений, проектировщиками интерактивных выставочных пространств, медиа кураторами и продюсерами или архитекторами виртуальных пространств.
Ответы на вопросы
Подать документы* на поступление можно несколькими способами:
Прийти в Университет МИСИС. Контакты приемной комиссии по ссылке.
Пошаговый алгоритм поступления можно посмотреть здесь.
*Приём документов начинается с 20 июня.
Актуальные программы вступительных испытаний по ссылке. Также вы можете поступить без экзаменов по конкурсу проектных работ имени академика А. А. Бочвара.
Посмотреть полный список достижений, за которые начисляют дополнительные баллы, можно здесь.
Получить социальный налоговый вычет может Заказчик по договору. Ознакомиться с подробной информацией можно на странице в разделе «Информация о предоставлении налогового вычета».
На проживание в общежитии могут рассчитывать все иногородние студенты*, в том числе, поступившие на платные места.
* студенты, прописанные в других государствах, субъектах Российской Федерации, а также жители дальнего Подмосковья.
Во время практик и стажировок мы поощряем участие студентов в опен-коллах, арт-резиденциях, фестивалях и подготовку индивидуальных или групповых творческих проектов. Кроме прочего, наши партнёры из культурных институций также предлагают свои варианты для практик или коллабораций.
Сможете. Мы обучаем специфическому визуальному (нодовому) языку программирования, которому вас не научат на основных направлениях бакалавриата России. Визуальное программирование — это следующее поколение развития языков программирования, которое дает возможность сразу вести свои междисциплинарные проекты даже новичкам. Кроме того, мы с нуля научим вас работать с датчиками и микроконтроллеры типа ардуино или росберри.
Наши студенты, преподаватели и сотрудники стремятся постоянно превращать идеи в проектные разработки и новые художественные практики, используя современные медиумы, творчески исследуя и экспериментируя с инновациями в режиме «здесь и сейчас». Ведь только физически взаимодействуя с оборудованием, материалами и прикладной периферией, вы получаете тот самый уникальный практический опыт коммуникации с новыми технологиями.
Кроме того, наши студенты и преподаватели образуют тесное профессиональное сообщество, где каждый обучающийся поддерживает друг друга, получая необходимую помощь от коллег и участников процесса, узнавая сразу ответы на любые вопросы в процессе обучения.
Минимум 30 астрономических часов.
Наше обучение имеет очную форму обучения, соответственно носит оффлайн формат.
Фотогалерея
Отзывы студентов
Оленева Ольга
Лучшая из программ! Очень понравился практико-ориентированный подход к обучению: ничего лишнего и много навыков из разных областей, в которых дальше можно развиваться самостоятельно. Не менее важно и ценно сообщество художников, которое строится вокруг магистратуры в процессе учебы.
Арина Кузнецова
Магистратура ArtTECH — это множество новых навыков и возможностей для каждого, кто там учится. В первую очередь ценно то, что занятия ведут художники и специалисты в сфере технологического искусства. Для меня это были самые насыщенные два года, когда я познакомилась со множеством интересных людей: художниками, критиками, преподавателиями, исследователями. Отдельно хотелось бы поблагодарить за возможность выставлять свои работы в различных галереях и участвовать в выездных экспедициях.
Ангелина Амброс
Эта магистратура — настоящий клад для тех, кто хочет погрузиться в междисциплинарный мир современного искусства и технологий. Учеба охватывает самые разные сферы: от программирования и 3D-печати до VR и создания мультимедийных инсталляций. Формат обучения динамичный и вдохновляющий: каждые две недели — новый модуль, а значит, можно быстро осваивать разные инструменты и сразу применять их в собственных проектах. Это программа, где теория сочетается с практикой, а искусство — с технологиями!
Григорий Цветков
Обучение в магистратуре «Технологическое искусство» стало для меня ценным опытом. Программа дает большой объем как теоретических знаний об искусстве, так и практических навыков работы с технологиями. Формат двухнедельных интенсивов помогает глубоко погружаться в каждую тему, не теряя фокуса и ритма. Программа формирует живое сообщество и дает пространство для практики на всех уровнях.
Паркев Магдесян
Лучшая магистерская программа для арт-ресерча! У меня был хороший опыт в бакалавриате, но при этом на каждом интенсиве я изучал что-то новое — инструментарии и техники. ArtTECH дает не просто багаж знаний, но и хорошее резюме в сфере выставочной деятельности. Это самый крутой опыт в обучении!
Яна Смирнова
Магистратура дает хорошую базу для дальнейшего развития в медиаарте. Здесь прекрасно преподают как технологические модули, так и философские блоки. Также есть возможность поработать с большим количеством современных устройств, которые используются для создания интерактивных инсталляций, поэтому простор для реализации своих идей будет практически безграничен. Преподаватели — классные специалисты в индустрии, а одногруппники полны сил и крутого опыта. Учеба с ними помогает двигаться только дальше и выше!
Каралюте Анита Альгердо
Прекрасная магистерская программа, дающая глубокие как теоретические, так и практические знания. Обладая таким бэкграундом, я уверена, что смогу реализовать себя не только в сфере технологического искусства, но и в других смежных областях. Большой плюс программы заключается в структуре ее образовательного процесса, построенного на двухнедельных интенсивах, каждый из которых ведет не просто преподаватель, а профессионал и ведущий специалист своего дела, заинтересованный в том, чтобы поделиться знаниями и опытом со студентами.
Григорьева Дарья Сергеевна
Выбирая программу для обучения в магистратуре, я, в первую очередь, искала место, где не просто получу техническую и теоретическую подготовку, но и где получу возможность практического применения этих знаний. В дополнение я получила единомышленников, с которыми делаю как учебные, так и не учебные проекты. Огромный плюс этой программы в том, что во время учебы мы знакомимся с миром современного искусства, с ведущими экспертами этой сферы, которые открыты к общению и обсуждению коллабораций. Безумно радует то, что всего за 2 года обучения мы изучили большое количество программ и приобрели очень много навыков.
Кобзева Евгения Артемовна
Хорошая программа, и предметы интересные. Дает возможность интенсивно изучить то, о чем мог раньше только мечтать (лежа на диване). Это 3д-моделирование, геймдизайн, фотография, графика, звук тд. А проба пера не уйдёт в стол, потому что каждый семетр организуются выставки. Сама программа даёт широкую развилку на дальнейший выбор кареры. Мне нравится, что на ней учишься полезным «в жизни» вещам: нетворкинг, коллективная работа, паять или что-то конструировать (полезно для ремонта по дому), быть постоянным и доводить дела до конца. Начальство программы молодое и красивое, и общение на равных.
Вагин Роман Олегович
Программа даёт большое количество знаний из широкого спектра областей, от программирования до пайки, от 3D-печати до VR, а также позволяет направить их в творческое русло и настроить продуктивный выхлоп от него в виде регулярных проектов. Очень рад, что попал сюда, и жаль, что всего 2 года.
Савинский Даниил Сергеевич
Я учусь всего полгода, но узнал больше, чем за последние 24! Это уникальная программа, которая совмещает в себе жизненно необходимые для современного художника практические навыки, и теоретические знания о теории, истории и философии искусства. Таких больше нет...
*Приём документов начинается с 20 июня.